
Hier nun das Interview mit dem deutschen Entwickler des ersten Bots für RtCW.
HerrK:
Stell Dich am besten erstmal den Leutz ein wenig vor!
kaji:
Mein Name ist Torben Könke, bin 19 Jahre alt , komme aus Lüneburg
und gehe hier noch zur Schule.
HerrK:
Wie und wann hast Du zu RtCW gefunden?
kaji:
Den Single Player habe ich natürlich gleich damals gespielt als es raus kam,
dann hab ich RTCW lange Zeit nicht angerührt.
Vor einigen Monaten hab ich es wieder installiert und spiele jetzt hin und wieder eine Runde Online.
HerrK:
Wann und wieso hast Du den Entschluß gefaßt einen Bot für RtCW zu coden?
kaji:
Interesse an AI hatte ich schon, seit ich vor gut 2 Jahren angefangen hab einen Quake 3 Mod zu programmieren.
Als der Mod dann vor circa einem 3/4 Jahr zu einem Ende kam ,
hatte ich ein bißchen mehr Zeit mich in AI Techniken einzulesen;
Ursprünglich wollte ich nur einen ganz simplem Bot für Q3A schreiben,
den man durch die Map dirigieren kann, aber als ich das soweit fertig hatte,
dachte ich den könnte auch noch weiter machen :-)
Als es dann daran ging dem Bot beizubringen mit Waffen umzugehen,
hab ich mich entschlossen zu RTCW überzusiedeln, weil ich mit Q3A als Spiel nicht viel anfangen kann
(war nie ein grosser Fan von Railgun und Co.),
aber auf jeden Fall bei der Quake 3 Engine bleiben wollte.
HerrK:
Wie war das erste Feedback der Community an Dich nach dem Release?
kaji:
Grösser als erwartet. Ich hätte nicht gedacht daß so viele Leute Interesse an einem Bot für RTCW haben würden,
es ist ja mittlerweile auch schon einige Jahre alt.
Ich hatte erst vor den Download auf meinem privat Webspace (mit 2 GB Tranferlimit) anzubieten,
zum Glück hab ichs nicht gemacht.
HerrK:
War es das jetzt mit dem WolfBot 1.0, oder hast Du vor weitere Versionen zu releasen
...ihn also regelmäßig zu verbessern?
kaji:
Auf jeden Fall. Mit dem WolfBot in der jetzigen Version bin ich noch lange nicht zufrieden.
Ich hab noch einige Ideen die ich gerne umsetzen will,
die nächste Version wird aber vorerst nur ein Bugfix werden und keine grösseren neuen Features enthalten.
HerrK:
Welche Kenntnisse setzt so ein Projekt vorraus und wieviel Zeit hast Du dafür investiert?
kaji:
Das eigentliche Programmieren des Bots hat 6 oder 8 Wochen gedauert,
allerdings habe ich die Zeit davor schon für einen Q3A Mod gearbeitet und kannte mich deshalb im RTCW Code
(der dem Q3A Code ähnlich ist) schon recht gut aus.
HerrK:
Was hälst Du von der aktuellen Diskussion in der Community... RtCW vs. ET ?
kaji:
Ich spiele recht selten online, und ET hab ich noch gar nicht angetestet,
kann ich nicht wirklich was zu sagen.
HerrK:
In diesem Zusammenhang direkt mal die Frage:
Wird es einen "WolfBot for ET" von Dir geben?
kaji:
Nein. Zumindest nicht in naher Zukunft. Ich bin mit WolfBot noch nicht fertig
und werde die nächsten Monate noch gut damit bedient sein, ihn zu verbessern.
Soweit ich weiß arbeitet aber ein anderes Team an Bots für Enemy Territory,
so daß es vielleicht doch bald ET Bots geben könnte.
HerrK:
Möchtest Du noch jemanden grüßen?
kaji:
Botman und Count Floyd , auch wenn sie keine Ahnung haben werden wer ich bin :-)
Ohne die Möglichkeit gehabt zu haben, hin und wieder einen Blick in den Source Code
vom HPB oder POD Bot werfen zu können , wäre WolfBot wahrscheinlich gar nicht entstanden.
HerrK:
Ich bedanke mich ganz herzlich das Du dir die Zeit für das Interview genommen hast,
und hoffe wir hören noch mehr von Dir, bis dann...